Los Alumnos continúan
con el inventario del kit para dejar todo preparado para la próxima clase.
martes, 29 de marzo de 2016
miércoles, 23 de marzo de 2016
CLASE 2 GRUPO 1 AÑO 2016
En esta clase los alumnos del grupo uno se separaran en 2 grupos de 3 alumnos, el
primer grupo armo el robot base motriz y el segundo grupo programo cuatro funciones
del robot las cuales son:
Robot seguidor de línea.
Robot con sensor ultrasónico.
Robot con sensor táctil.
Robot con sensor de color.
Luego de esto los alumnos se cambiaron de grupo y los que
estaba armando pasaron a programar y los otro al armando, como se programaron 4
funciones los alumnos tuvieron que agregar los sensores que corresponden a cada
una de las programaciones creadas, y el grupo que le toca programar tuvieron que
programar un cuadrado, un triángulo, un circulo y detectar colores.


martes, 22 de marzo de 2016
CLASE 1 GRUPO 1 y 2 AÑO 2016
Comenzamos el año con la primera clase de robótica y
procedemos a desarmar el ultimo robot
que armamos el año pasado, hacemos inventario de todas las piezas del kit para
dejarlo listo para la próxima clase, también se instruye a los alumnos sobre
los nuevos retos que tendrán este año ya que este grupo ya completo todas las
clases obligatorias y por esto se trabajara de una forma más libre, los alumnos
podrán crear sus propis robots y probarlos.
martes, 24 de noviembre de 2015
Clase 16 Grupos 1 y 2
Ciclo diseñar – hacer – probar
En el eje:
diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y
probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador
destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que
los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo.
Objetivo:
Desarmar el robot
pinza y armar el perro y la escaladora
Desafió:
Construir el robot
utilizando el manual del software de
lego



Tercera clase grupo 3 (Sesión 3)
Ciclo diseñar - hacer – probar
En el eje:
diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y
probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador
destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que
los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo.
Giros con Motor Grande
Ejercicio 1
1. Pasar al computador para iniciar las pruebas.
Programen utilizando
Únicamente el Motor Grande y elijan el
puerto que quieren que se
Mueva. (Solo un puerto será elegido)
2. Pedir que programen para
que su robot avance con una potencia
De 50 y eligiendo la opción de Grados,
ellos pueden decidir la
Cantidad de grados que quieran que recorra.
3. Cuestionar a los alumnos:
¿Qué paso? ¿Cuántas llantas se
Movieron? ¿Cuánta distancia recorrió su
robot?
4. Dar tiempo para que
prueben con rotaciones, segundos y
Cambiando potencia.
Ejercicio 2
1. El primer reto es que su robot dé un giro
de 90 grados.
Ejercicio 3
1. El ícono que se presenta
a continuación es “Mover la Dirección”
donde, a diferencia del ícono “Motor
Grande”, se utilizan los dos
motores para lograr el movimiento.
2. Para obtener un giro en
el robot con este ícono, tenemos la opción
de utilizar un volante, al cual le
indicamos la dirección hacia la cual
se desea girar.
3. Contamos con tres
opciones para que nuestro robot pueda girar:
rotar, girar y doblar.
4. La opción de potencia en
números negativos ayuda a determinar
que la dirección del robot sea hacia atrás
(retroceder) y la potencia
en números positivos determina la dirección
hacia adelante
5. Leer el siguiente
recuadro y probar con el robot los diferentes giros.



lunes, 16 de noviembre de 2015
Clase 15 Grupos 1 y 2
En el eje: diseñar, hacer, probar se
propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su
imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este
proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes
identifiquen cómo van aprendiendo.
Objetivo:
El robot pinza debe avanzar hacia
adelante, tomar el primer objeto y
regresar donde empezó, luego debe avanzar en busaca del siguiente objeto y
dejarlo en donde comenzó, así debe hacerlo con los 4 objetos no importando el
orden en cual va por los objetos.
Desafió
jueves, 12 de noviembre de 2015
Expo Nauta 2015
Alumnos del taller
de robótica de la Escuela Almendral participaron en la EXPO_NAUTA realizada en
el centro de extensión de la Universidad Católica, en la cual participaron en
los distintos talleres realizados en esta actividad.
¿Qué es Expo Nauta?
EXPONAUTA es un
Encuentro Tecnológico Escolar donde los asistentes podrán aprender e
interactuar con tecnologías. El evento conto con atractivos talleres y muestras
tecnológicas con el fin de ser un espacio para que los estudiantes abran sus
mentes a la creatividad y al emprendimiento.
Este año el evento
está dirigido a estudiantes de 5° básico a 4° medio, especialmente a quienes
participan en el proyecto “Mi Taller Digital”, que busca desarrollar las
Habilidades TIC para el Aprendizaje en los estudiantes, a través de talleres
extracurriculares.
La actividad es
gratuita y se realizó el miércoles 11 de noviembre de 2015 desde las 8.30 hasta
las 15:00 horas en el Centro de Extensión UC (Alameda 390, Santiago).
En su cuarta
versión, Exponauta conto con talleres que fueron repitiéndose a lo largo de la jornada.
Talleres
icono notebook
Haz tus ideas
realidad con la impresión 3D (Crea en 3D)
Conoce el
funcionamiento de los equipos y la terminología que se requiere manejar para
entrar en el mundo de la impresión 3D y poder llevar tus ideas a la realidad.
icono makey
makey Makey Makey (Thinkey)
Los estudiantes
aprenderán a utilizar nuevas interfaces tecnológicas conceptuadas desde una
sala de música con elementos cotidianos.
icono smartphone
Programa tus ideas
(País Digital)
En una primera
aproximación al mundo del desarrollo de apps, los participantes conocerán el
software AppInventor, que les permitirá crear sus propias aplicaciones móviles
de forma entretenida, visual y de alto impacto.
ícono minecraftMinecraftEDU (Thinkey)
Aprende de la
construcción de ciudadanía digital trabajando en equipo con
ícono con tuerca y llave inglesa Programación de sensores (First Makers)
Los participantes
aprenderán los fundamentos de la programación de sensores, en particular sensor
infrarrojo, usando el lenguaje de programación Snap para escolares.
Mecanismos Asombrosos (Arquimed)
Los participantes
deberán construir y programar un sistema de "palancas" que permita
lanzar un objeto a distancia, teniendo como referencia el funcionamiento de las
catapultas.
ícono smatphone con ícono de nube y notas
musicales en su pantalla Música Digital
¿Quieres aprender
a crear música para tus videos? Por medio de un software de grabación,
aprenderán a hacer un "collage musical" que te servirá para
musicalizar películas, videojuegos, nanometrajes, páginas web, entre otras
cosas.
icono smartphone¡Vive la física con tu
smartphone! (Lab4u)
¿Alguna vez te
dijeron que la fuerza de gravedad era 9,8? Y te preguntaste: ¿QUÉ? ¿CÓMO LO
SABEN? ¿Y si te dijera que lo puedes medir usando tu celular? En este taller
aprenderás a transformar tu smartphone en un laboratorio de física.
Muestras
Creatividad con
Tecnología
Hologramas
Realidad virtual
SumoBots
Mi taller digital
Sensor de manos
Impresión 3D
Mago Tablet
Robot Led
Tecnologías
Inclusivas
Me Conecto para
Aprender
Caricatura Tablet















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