martes, 24 de noviembre de 2015

Clase 16 Grupos 1 y 2

Ciclo  diseñar – hacer – probar

En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo.

 Objetivo:

Desarmar el robot pinza y armar el perro y la escaladora

Desafió:


Construir el robot utilizando  el manual del software de lego 



 

 

 

Tercera clase grupo 3 (Sesión 3)


Ciclo  diseñar - hacer – probar


En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo.

Giros con  Motor Grande
Ejercicio 1

1.  Pasar al computador para iniciar las pruebas. Programen utilizando
    Únicamente el Motor Grande y elijan el puerto que quieren que se
    Mueva. (Solo un puerto será elegido)
2. Pedir que programen para que su robot avance con una potencia
    De 50 y eligiendo la opción de Grados, ellos pueden decidir la
    Cantidad de grados que quieran que recorra.
3. Cuestionar a los alumnos: ¿Qué paso? ¿Cuántas llantas se
   Movieron? ¿Cuánta distancia recorrió su robot?
4. Dar tiempo para que prueben con rotaciones, segundos y
    Cambiando potencia.

Ejercicio 2

1.     El primer reto es que su robot dé un giro de 90 grados.

Ejercicio 3
1. El ícono que se presenta a continuación es “Mover la Dirección”
   donde, a diferencia del ícono “Motor Grande”, se utilizan los dos
   motores para lograr el movimiento.
2. Para obtener un giro en el robot con este ícono, tenemos la opción
    de utilizar un volante, al cual le indicamos la dirección hacia la cual
    se desea girar.
3. Contamos con tres opciones para que nuestro robot pueda girar:
    rotar, girar y doblar.
4. La opción de potencia en números negativos ayuda a determinar
   que la dirección del robot sea hacia atrás (retroceder) y la potencia
    en números positivos determina la dirección hacia adelante
5. Leer el siguiente recuadro y probar con el robot los diferentes giros.

 

 

 


lunes, 16 de noviembre de 2015

Clase 15 Grupos 1 y 2

Ciclo  diseñar – hacer – probar

En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo.





 Objetivo:

El robot pinza debe avanzar hacia adelante,  tomar el primer objeto  y regresar donde empezó, luego debe avanzar en busaca del siguiente objeto y dejarlo en donde comenzó, así debe hacerlo con los 4 objetos no importando el orden en cual va por los objetos.

Desafió


Crear una programación diferente para cada objeto.



 

 

 

 

 



jueves, 12 de noviembre de 2015

Expo Nauta 2015


Alumnos del taller de robótica de la Escuela Almendral participaron en la EXPO_NAUTA realizada en el centro de extensión de la Universidad Católica, en la cual participaron en los distintos talleres realizados en esta actividad.
¿Qué es Expo Nauta?
EXPONAUTA es un Encuentro Tecnológico Escolar donde los asistentes podrán aprender e interactuar con tecnologías. El evento conto con atractivos talleres y muestras tecnológicas con el fin de ser un espacio para que los estudiantes abran sus mentes a la creatividad y al emprendimiento.
Este año el evento está dirigido a estudiantes de 5° básico a 4° medio, especialmente a quienes participan en el proyecto “Mi Taller Digital”, que busca desarrollar las Habilidades TIC para el Aprendizaje en los estudiantes, a través de talleres extracurriculares.
La actividad es gratuita y se realizó el miércoles 11 de noviembre de 2015 desde las 8.30 hasta las 15:00 horas en el Centro de Extensión UC (Alameda 390, Santiago).
En su cuarta versión, Exponauta conto con talleres que fueron  repitiéndose a lo largo de la jornada.

Talleres

icono notebook
Haz tus ideas realidad con la impresión 3D (Crea en 3D)
Conoce el funcionamiento de los equipos y la terminología que se requiere manejar para entrar en el mundo de la impresión 3D y poder llevar tus ideas a la realidad.
icono makey makey    Makey Makey (Thinkey)
Los estudiantes aprenderán a utilizar nuevas interfaces tecnológicas conceptuadas desde una sala de música con elementos cotidianos.
icono smartphone
Programa tus ideas (País Digital)
En una primera aproximación al mundo del desarrollo de apps, los participantes conocerán el software AppInventor, que les permitirá crear sus propias aplicaciones móviles de forma entretenida, visual y de alto impacto.

ícono minecraftMinecraftEDU (Thinkey)
Aprende de la construcción de ciudadanía digital trabajando en equipo con
ícono con tuerca y llave inglesa  Programación de sensores (First Makers)
Los participantes aprenderán los fundamentos de la programación de sensores, en particular sensor infrarrojo, usando el lenguaje de programación Snap para escolares.               
Mecanismos Asombrosos (Arquimed)
Los participantes deberán construir y programar un sistema de "palancas" que permita lanzar un objeto a distancia, teniendo como referencia el funcionamiento de las catapultas.
ícono smatphone con ícono de nube y notas musicales en su pantalla Música Digital
¿Quieres aprender a crear música para tus videos? Por medio de un software de grabación, aprenderán a hacer un "collage musical" que te servirá para musicalizar películas, videojuegos, nanometrajes, páginas web, entre otras cosas.
icono smartphone¡Vive la física con tu smartphone! (Lab4u)
¿Alguna vez te dijeron que la fuerza de gravedad era 9,8? Y te preguntaste: ¿QUÉ? ¿CÓMO LO SABEN? ¿Y si te dijera que lo puedes medir usando tu celular? En este taller aprenderás a transformar tu smartphone en un laboratorio de física.

Muestras
Creatividad con Tecnología
Hologramas
Realidad virtual       
SumoBots
 Mi taller digital      
 Sensor de manos
Impresión 3D           
Mago Tablet
Robot Led     
Tecnologías Inclusivas
Me Conecto para Aprender           

Caricatura Tablet