martes, 21 de abril de 2015

Sesión 4 Mi taller digital Robótica


Ciclo  diseñar - hacer – probar
En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo.













SESION 4

Desafío
-       En esta sesión se incorporarán las herramientas de salida,
           (Motor grande, Mover la dirección y Mover tanque), el desafío
           será programar el robot para que siga la coreografía para
           bailar al ritmo de una canción. Primero se va a copiar una
           rutina para ejemplificar cómo el robot puede bailar y después
            ellos escogerán su propia canción y diseñarán su propia rutina.

-      Analizar la lógica de la programación para dar instrucciones al
           robot.

-      Programar directamente en el computador.


Ejercicio 1

Pedir a los alumnos descargar la programación que se le brindará en
Las descargas y comprueben que su robot siga la coreografía.


Programa de Coreografía “No rompas más”



Ejercicio 2

1. Observar la coreografía de la canción “No rompas más” y después,
   observar los movimientos del robot.
2. Deducir la secuencia de programación.

PROBAR

-      Inventar y programar su propia coreografía.
-       Para ello, deben escoger una canción y programar el robot para que lleve
           el ritmo de la canción. Entre más precisos sean los movimientos, mejor.
-      El robot debe bailar, por lo menos, por 20 segundos.
-       Proponer al Asistente de investigador y Redactor que diseñe una
          presentación divertida para presentar el funcionamiento del Robot
          bailarín como por ejemplo, un programa de televisión en la que
          presentarán una coreografía.





























miércoles, 15 de abril de 2015

Sesión 3 Mi taller digital Robotica

Ciclo  diseñar - hacer – probar

En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo.


















SESION 3
Desafío
-         -     Cuestionar a los alumnos de las diferencias que existen para girar.
  Opciones para hacerlo: doblar, girar, rotar y usando el ícono Motor Grande.
-         -  Analizar la lógica de la programación para darle instrucciones al robot.
-          -  Programar directamente en el computador.



En esta sesión probaremos “Motor Grande y Mover la Dirección”.

Los alumnos podrán probar las opciones que tenemos para dar vueltas,
una de ellas es utilizando el “Motor Grande” que nos permite girar con un
solo motor.

“Mover la Dirección” nos permite dar vuelta con los dos motores, utilizando el
volante para dirigir la dirección a la que queremos que se mueva el robot ya
sea un lado u otro, o giros prolongados.



                         Giros con  Motor Grande
Ejercicio 1

1.  Pasar al computador para iniciar las pruebas. Programen utilizando
    Únicamente el Motor Grande y elijan el puerto que quieren que se
    Mueva. (Solo un puerto será elegido)
2. Pedir que programen para que su robot avance con una potencia
    De 50 y eligiendo la opción de Grados, ellos pueden decidir la
    Cantidad de grados que quieran que recorra.
3. Cuestionar a los alumnos: ¿Qué paso? ¿Cuántas llantas se
   Movieron? ¿Cuánta distancia recorrió su robot?
4. Dar tiempo para que prueben con rotaciones, segundos y
    Cambiando potencia.

Ejercicio 2
1. El primer reto es que su robot dé un giro de 90 grados.





    giro en 90% con motor grande 









Ejercicio 3
1. El ícono que se presenta a continuación es “Mover la Dirección”
   donde, a diferencia del ícono “Motor Grande”, se utilizan los dos
   motores para lograr el movimiento.
2. Para obtener un giro en el robot con este ícono, tenemos la opción
    de utilizar un volante, al cual le indicamos la dirección hacia la cual
    se desea girar.
3. Contamos con tres opciones para que nuestro robot pueda girar:
    rotar, girar y doblar.
4. La opción de potencia en números negativos ayuda a determinar
   que la dirección del robot sea hacia atrás (retroceder) y la potencia
    en números positivos determina la dirección hacia adelante
5. Leer el siguiente recuadro y probar con el robot los diferentes giros.







 giros con Mover la dirección






















Ejercicio 4
Hacer que el robot se estacione.