lunes, 24 de agosto de 2015

Participación de la Escuela Almendral en encuentro regional de robótica calle larga

El pasado sábado 22 de agosto de 2015 nuestra Escuela Almendral participo en un encuentro regional de robótica realizado en el Centro Cultural Pedro Aguirre Cerda de Calle Larga en el cual se participó en un modo exposición y presentamos nuestros robots, presentamos un brazo robótico, a Wall-e y a Znap, en este encuentro se participó también en los talleres realizados por la fundación Mistakis la cual es la que prepara alumnos para los encuentros mundiales de robótica, se participo de las distintas actividades y se pudo aprender bastante de los expositores que tienen más años de experiencia en este ámbito.

















































viernes, 14 de agosto de 2015

martes, 28 de julio de 2015

Encuentro Regional de Robótica Educativa, Calle Larga 2015

Actividad, que se realizará el 22 de agosto en dependencias del Centro Cultural y Museo Presidente Pedro Aguirre Cerda, está dirigida a establecimientos educacionales de la región, que cuentan con talleres de robótica.

http://roboticacallelarga.cl/index.php/28-encuentro-regional-de-robotica-educativa-calle-larga-2015

Sesión 9 Mi taller digital Robótica

Ciclo  diseñar - hacer – probar  

En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo


Desafío

Los estudiantes continúan trabajando en: Crear un robot propio; debe incluir el sensor ultrasónico o de distancia.

Se debe analizar la lógica de programación para lograr la que el robot realice la tarea.
Programa desde tu computador.

Los estudiantes tienen dos opciones, armar el robot llamado Base Motriz y agregar piezas para que éste sea capaz de resolver el desafío o diseñar su propio robot.

Si deciden construir la Base Motriz para agregarle piezas, tendrán las instrucciones de armado de éste en el Manual de “Instrucciones de construcción” que está dentro del set, o bien de forma digital en el software.

Ejercicio 1

Construir un robot que sea capaz de dejar (arrastrar/llevar) la mayor cantidad de basura hacia el recuadro verde, donde la basura se recicla.

Se les dará un período de dos minutos para terminar el recorrido.
Las pelotas representan basura que está tirada por toda la ciudad

¿Es posible diseñar un robot que nos ayude a limpiar la ciudad?

Las pelotas serán colocadas antes de la partida del robot y éste no podrá ser tocado fuera del área de partida.













lunes, 22 de junio de 2015

Sesión 8 Mi taller digital Robótica

Ciclo  diseñar - hacer – probar

En el eje: diseñar, hacer, probar se propone a los estudiantes organizar, construir y probar los productos de su imaginación y trabajo. Se espera que el facilitador destaque las fases de este proceso durante todo el taller, con el propósito que los estudiantes identifiquen cómo van aprendiendo



SESION 8
Desafío
Trabajar con el sensor de color en la opción Comparar intensidad de luz reflejada

 Después de trabajar durante siete sesiones en el aprendizaje de la programación, los alumnos trabajarán en la construcción de nuevos prototipos y sus diseños serán creación de los estudiantes para cumplir los retos.


Construir su Base Motriz

Un equipo debe construir un mecanismo que puede ser un brazo tipo
trinchete que permita rayar/arar la tierra, es necesario un sensor de luz, ya
que el robot irá sobre una línea negra para no desviarse. (Tomar el tapete
de referencia)

Deben usar la pista para que el robot detecte y siga la línea negra que se
muestra en el ejemplo con una flecha.




Otro equipo debe construir un mecanismo para que el robot suelte la
semilla.
Es necesario un sensor de luz, ya que el robot se debe detener en cada línea
negra y el brazo debe bajar simulando que deja una semilla en cada cuadro.
Se debe usar la pista para que el robot detecte cada línea negra como se

muestra en el ejemplo (flechas).